Guilde Planetside 2 - Outfit French Connection

Communauté FR Planetside2 sur le serveur Miller - Le recrutement c'est par ici :)

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1 Re : Candidature » candidature xtraf » 2017-05-10 20:08:03

On a encore le TS et le fofo valide pour un moment mais ils ne servent plus a rien.  c'est une outfit de "vétérans" désormais (= deadfit).  La FRC existe encore Ingame mais plus d'activité. Les derniers FRC actifs sont partis dans d'autre teams ( CFRS ou 1RPC ). Je te conseille de rejoindre une de ces teams ( NC ) ou alors de rejoindre les 1FR ( VS ) ou ARES ( TR ).

Bonne continuation. smile

#2 Re : Les news de Planetside 2 en direct live ... ou presque :) » Du rôle fondamental du "game design", comparaison PS1/PS2 » 2017-01-26 16:46:20

Lecture en diagonale / réponse en diagonale :

Concernant les "bases plus dur a cap" , oui certaines bases sont complétement wtf a défendre et trop rapide à cap pour qu'il y ait des bon fights. mais on peut mettre en parallèle le phénomènes de "redeploy side" , c'est a dire que si les bases étaient toutes faciles à défendre avec un timming plus long la FRC aurait bien du mal a faire un cap de base en prime time. Moi je suis pour mais à conjuguer avec UNE REFONTE TOTALE du système de redéploiement dont j'ai arrêté de chercher la logique ( je pense que l'algorithme merde un peu en plus ) ,et la suppression du redéploiement dans les galaxy et valkyrie.

De même on a à l'opposé des bases wtf à attaquer qui bloquent les Lanes ( je pense notamment aux bases a 3 points avec le point A dans la tour ). Supprimer le point dans la tour ( exemple sur Saerro ) rendrait déjà la Lane beaucoup plus intéressante. 2 points c'est suffisant.

Le plus important : Les objectifs Planetside . Je pense que tu te met complètements le doigt dans l'œil et DBG aussi quand vous misez sur le "construction système" pour voir l'avenir de planetside en rose. Personnellement je pense que ça n'apporte rien au jeu , ça crée juste un jeu " parallèle " fait pour les trous du cul qui s'éclatent à tirer à la tourelle anti-aérienne. ( vous sentez la haine ? )

Franchement comment tu veux que le "système construction"  ait un impacte dans le jeu alors qu'on ne peut pas construire a moins d'1km d'une base... En plus ces constructions n'ont aucuns intérêts dans la défenses des latices. Perso j'ai commencé une base lors de la sortie du construction système, au premier mur posé j'ai directement su que je n'allais plus jamais toucher a cette connerie.
Si j'ai une envie de m'improviser Portugais pour construire des murs, soit je vais sur Minecraft soit j'appelle Donald Trump mais en aucun cas je vais sur PS2.

On en vient a la question des "points" que te fait gagner les bases. Sauf que tout le monde s'en fous ( globalement) des points, il y en a trop , trop d'éléments rentrent en compte pour arriver a bout des 20 points.
J'ai jamais vu un squad leader qui comptait les points pour savoir comment remporter le continent, mit a part lorsqu'il y a des alertes. Et la je peux clairement affirmer que "l'ancien système" ,certes pas parfait, était mieux que l'actuelle.  Aujourd'hui faut un BAC + 10 d'astronomie pour prévoir les points qui peuvent être engrangés par chaque factions dans la demi-heure qui suit afin d'avoir une vision d'ensemble.
J'essaye même plus de comprendre pourquoi ou comment un continent c'est fait lock et je me fous de la faction qui lock.
A chaque fois que je vois le continent se faire lock je me dit "tiens c'est la pose café/clope/caca imposé par DBG".
J'imagine même pas pour un nouveau qui souhaite comprendre pour se donner un objectif.

Donc au final tout ce qui nous attire c'est le coté FPS du jeu, on veut tuer, ou plutôt "farmer".  Si planetside était en format call of Duty ( carte limité / pop égale et temps limité ) je suis sûr que la plupart des joueurs "ground" préfèreraient. Ils ont juste honte de l'accepter.
Donc on est a l'affût de toute base qui peut procurer du plaisir quitte  à effectivement se perdre en MAX sur Allatum  sur une lactice cut.  ( c'est que du miss clic , j'te jure )
Dès fois le cap d'une base en squad fait plaisir , mais c'est bien plus le plaisir d'avoir fait face a une population plus élevé et d'avoir tenu que le plaisir d'avoir push la lane.
Ce sont surement des bases que tu met dans le sac des "inutiles" mais c'est les seuls atteignables pour une squad sans se prendre Bagdad.
Généralement on change de Lane et on perd la base qu'on vient de cap, parce que 2 fufu font du ghost cap, mais on s'en fous car aucun objectif concret nous motive a jouer le territoire.

Les directives ont permis pendant un certain temps de donner un objectif à certains joueurs, aujourd'hui ça ne suffit plus, et les constructions ne vont pas résoudrent le problème. Remettre les alertes pour cap serait déjà pas mal, on aurait plus de motivation durant les alertes, mais ça ne suffira pas non plus parce qu'on sait très bien que le lendemains tout est a refaire et que les récompenses ne concerne que les ressources pour les joueurs qui jouent soit en ESF soit en char, c'est a dire tout le monde sauf ceux qui ce sont bougé le cul pour cap le continent. 
Rajouter du contenu comme ils ont tendance a le faire pourquoi pas mais c'est pas ça qu'on demande.

Remettre a plat les objectifs, les systèmes de redéploiements, les latices, le placement des points est pour moi la première solution. On demande pas lune.
Après pourquoi pas creuser un peu plus le coté MMO (surtout du coté des outfits) et réfléchir a une meilleur redistribution des ressources.

Mais perso je n'y crois pas smile

#3 Re : Candidature » Candidature Deoxynoboz » 2016-11-23 20:36:26

Viens sur notre Discord pour plus d'info , et n'hésite pas a interpeller un Cadre.

Discord : https://discord.gg/vwxJR

#4 Re : Candidature » Candidature de Pkstore » 2016-11-23 20:33:14

Bonjour a toi Pkstore, je suis dans le regret de t'annoncer que nous ne recrutons plus de nouveaux joueurs ( sur le jeu ).  Je peux cependant te conseiller d'autres outfits:

Les 1RPC : http://team-1rpc.forumactif.org/  < NC ( bleu) / serveur Miller < ils sont très bon , pour un style de jeu agressif et un esprit de gamer + compétitif si tu le souhaite.
Les 1FR :  http://team-1fr.fr/ < VS ( violet ) / server Miller < ils sont actifs et recrute les nouveaux < pour un jeu occasionnel c'est le top.
Les AR3S : http://arescompanytr.wixsite.com/arescompany < TR ( rouge ) / server Miller < Ils sont sympa et actif +  soirées organisées

J'espère que tu va trouver une outfit adapté a ton style de jeu.
Bonne continuation ! smile
moustache

#6 Les news de Planetside 2 en direct live ... ou presque :) » Faire du "parcours" <<< besoin d'un train Jeager ? » 2016-10-11 18:35:09

FragDusty
Réponses : 6

Hey ! ça fait un petit moment que je remarque que certaines personnes ( dont pas mal de HL ) ne savent / ne connaissent pas certaines astuces/tricks permettant de faire du "parcours" ou plus généralement, d'optimiser les trajets et se donner de nouvelles opportunités de farm sur le jeu.

Il y a 1 ans 1/2 j'avais fait des videos dessus, je les re-poste donc mais elle ne sont pas forcément à jour de tout les move possible.
(Certains tricks dans ces vidéos sont inutiles , comme monter au pilonne ^^ , c'est juste pour le e-pénis , et d'autre on beau être intéressants il sont malheureusement trop spotted. Seulement 3/4 move sont vraiment utiles)


TechPlant :


Biolab:


supplément walljump pour ceux qui ont un gros zizi:


Sinon, en dehors du biolab ou techplant plein de choses sont possibles . ( Ex : grimper a une tour sans passer par les escaliers ect... )

Tout ça pour dire que si jamais 3-4 personnes veulent train une soirée sur Jeager que je leur explique certains trucs /  ou qu'on partage nos connaissances , ce serai avec plaisir smile

Pareil pour un train Scythe ou Train décale HA .

moustache

#7 Re : Candidature » Candidature kewo97418 » 2016-09-30 10:01:15

il faut le passer " en recrutement" sur le fofo.

#8 Re : Joueurs acceptés en Recrutement » [En recrutement] Jesuisperdu » 2016-09-08 21:47:06

Salut smile bienvenue a toi ! J'espère que les collants violets t'iront a merveille ^^

Il faut maintenant attendre la réponse officielle de notre recruteur en chef!  ( Imrkil )

moustache

#10 Re : Joueurs acceptés en Recrutement » [En recrutement] NeoViolaxor » 2016-07-08 18:45:41

Quelqu'un l'a vu celui la ? je pense qu'on peut ce passer d'un vote.

#12 Re : Les news de Planetside 2 en direct live ... ou presque :) » MaJ 02/03 2016 Fr/Angl » 2016-03-02 21:52:26

Mauvais esprit sort en dehors de ce corp ou je te jette un sort !! zivaziva  mad  mad  mad

Imrkill a écrit :

finir de faire partir toutes les bonnes teams, qui, soit dit en passant, n'attendent qu'une chose: next game.

Tu parle de starcitizens , prévu en 2050 ?  devil

Imrkill a écrit :

Tout le monde attendait cette maj avec impatience.

Haha mais tu as oublié que DBG nous a vacciné contre une quelconque impatience depuis maintenant 1 ans.

Imrkill a écrit :

la seule solution pour mettre du monde sur le live va finir par être les merge de serveurs, ce qui va tuer les events PSB

Bof , y aura toujours des SS inter continent ( EuropeVSUSA avec + d'importance du coup ), perso je vais pas me plaindre de la fin des SS avec Cobad  cry  cry
De plus la merge des serveurs peux rapprocher certaines outfits ( + de lansmash ).

Imrkill a écrit :

Résultat: uber déception avec quasiment que dalle... Le jeu s'est vidé.

Arrête j'ai les larmes au yeux  yikes
devil

Vive planetside ! Vive Vanu ! Vive Daybre... a non , je vais m'arrêter la tongue

#13 Les news de Planetside 2 en direct live ... ou presque :) » MaJ 02/03 2016 Fr/Angl » 2016-03-02 13:10:15

FragDusty
Réponses : 10

We will be performing an update tomorrow at 6am (Pacific) to introduce a small list of changes, features and improvements. The estimated downtime is 1.5 hours.
Nous allons effectuer une mise à jour demain à 6h du matin (Pacifique) pour faire des changements et des améliorations. Le temps d'arrêt estimé est de 1,5 heures.

Below is a list of what will be included in the update:
Voici une liste de ce qui sera inclus dans la mise à jour:

NS-61 Emissary
A new pistol has taken its place among the popular Nanite Systems family of sidearms. The NS-61 Emissary is a fully automatic, high capacity pistol which retains accurate bullet placement out to mid-range. Originally designed as a versatile complement to the MAX killing potential of the NS-AM7 Archer, the Emissary allows users to move with confidence from one battlefield to the next.
Un nouveau pistolet a pris sa place dans la famille des Nanites Systems. Le NS-61 Emissaire est un pistolet à haute capacité entièrement automatique qui conserve une précision  de tir  jusqu’à une distance moyenne("mid-range"). Initialement conçu comme un complément polyvalent de la NS-AM7 Archer, l'Emissaire permet aux utilisateurs de se déplacer en toute confiance sur les champs de batailles a venir smile smile

Map Drawing
Squad and Platoon leaders may now use various tools to draw on the map. This feature's visibility may be toggled on or off by the player.
Personnalisation de la carte.
Les Squad et Platoon leaders peuvent maintenant utiliser divers outils pour dessiner sur la carte. La visibilité de ces dessins peut être activée ou désactivée par le joueur.

Map Drawing Features:
(caractéristiques)

· SL owns drawing of the his/her squad, PL owns drawing of his/her platoon. New SL/PL inherit existing drawings.
· There is a 200 command limit per drawing
· Updates on the drawings trigger notifications and chat messages on the squad / platoon chat channels
· Drawings are not visible when the map is completely zoomed in or zoomed out at the maximum levels
· Tools: Freehand, Line, Dashed-Line, Arrow, Region and Text
o For Line, Dashed-Line, Arrow, using right-click allows continuous creation.
o For Region tool, click on initial vertex to finish and commit the region. Regions have a 12 vertex limit.
o 10 freehand points counts as 1 command as far as the command limit is concerned.
o Text tool minimizes after at a threshold zoom level. A tinted icon appears with a tooltip in this state.
· Le SL détient la possibilité de custom la carte de sa brigade, PL possède la possibilité de custom la carte de sa platoon. Les dessin perdurent même si changement de SL ou PL.
· Il y a une limite pour les dessins "200 command"
· La mise à jour sur les dessins déclenche des notifications sur la chat box Squad ou Platoon.
· Les dessins ne sont pas visibles lorsque la carte est complètement zoomée ( plus petit ) ou avec le zoom le plus grand ( max zoom )
· Outils: plusieurs outils à disposition ^^
Après faut voir l'utilisation IG ^^

· Edit Mode
o Select target drawing to edit
o Choose tool
o Lock map interaction
o Options: Choose Color
o Commands:
§ [New]: clear current edit commands
§ [Undo Last]: undo last command
§ [Reset]: clear edit commands reset to last received commands
§ [Delete]: clear drawing and commit
§ [Submit]: submit commands to server
o Sélectionnez la cible de dessin pour modifier
o Choisissez l'outil
o Carte verrouillage interaction
o Options: Choisir la couleur
o Commandes:

§ [New]: commandes d'édition actuelles claires
§ [Undo Last]: Annuler la dernière commande
§ [Reset]:  revenir aux commandes antérieurs
§ [Delete]: suppr les dessins
§ [Submit]: soumettre des commandes au serveur

· View Mode
o View received drawings and info of each: Player, Zone, Type, Last Updated Time
o Adjust settings on a drawing: Visibility, Opacity ( both persist on a per-drawing type basis )
o [Play]: plays target commands in order they were created for up to a 6s period
o [Reset]: stop playing commands and reset back to original
o Pouvoir regarder  les dessins et les informations de chacun
o Régler les paramètres sur un dessin: Visibilité, Opacité
o [Play]: lit les commandes cibles dans l'ordre qu'ils ont été créés pour une période 6s
o [Reset]: arrêter les commandes de jeu et réinitialiser à l'original

Weapon Balance/ MaJ des armes

T4 AMP

Removed single-shot firing mode
Vertical recoil to 0.45, from 0.65
Hipfire CoF bloom to 0.15, from 0.2
Magazine size to 25, from 21
Ammo capacity to 150, from 126
Mode de tir coup par coup supprimé
Le recul vertical passe de 0,65 à  0,45
Le Hipfire CoF passe de 0,2, à 0.15
La taille du chargeur passe de 21, à 25
La capacité en munitions passe de 126 à 150

NC08 Mag-Scatter
Magazine size to 5, from 4
Ammo capacity to 30, from 28
Can now equip Extended Magazines, increases magazine size by 1
Rate of fire to 133rpm, from 120rpm
La taille du Magazine chargeur passe de  4 à 5
La capacité en munitions passe de 28 à 30
Il peut maintenant être  équipé d'un  chargeur étendu.
La cadence de tir passe de 120 à 133 rpm


TS2 Inquisitor

Now has access to 2-round burst firing mode
Vertical recoil to 0.4, from 0.8
Peut maintenant utiliser le tir en rafale
Le recul vertical passe de 0.8 à 0,4

Hunter QCX (and all variations of it)
Rechamber time to 0.85 sec., from 1 sec.
Explosive Bolts attachment no longer reduces magazine size
Explosive Bolts attachment no longer reduces ammo capacity
Explosive Bolts attachment no longer increases rechamber time
Le temps de rechargement passe de 1 sec à 0,85 sec.
Les carreaux explosifs (explosive bolt) ne réduisent plus la taille du chargeur, ni  ne réduisent plus la capacité en munitions, ni n'augmentent plus le temps de rechargement.

Misc Leadership and UI Improvements
· Checking ban in all groups when validating the squad browser entries
· Allowing recruiting squads to be shown in the squad/platoon browser even if they are not on the same continent as the player ( i.e. make the continent filter work properly)
· Fixed paging logic in the squad/platoon browser.
· Fix for "Send Message" not working for players in vehicles
· Fix for squad beacon not showing up on map/minimap
· Changes that should help mitigate some of the HUD indicator clutter issues we've been seeing (and consequently, performance )
· Fix for players being able to invite himself into a 1 man squad
· Optimization: suppressing unnecessary data source update events on tab screen
· Fixed zoom bug when going to previous state in character select
· Polish pass on centralized hud elements
· Added several HUD mode options. Players will have to reset this setting if they had centralized mode unchecked:
Centralized Vitals 01 (default, new style)
Centralized vitals 02
Corner vitals
Amelioration du leadership et de l'interface.
· Vérification des ban dans tous les groupes lors de l'entrée dans une squad.
· Permettre de rejoindre les squads même si elles ne sont pas sur le même continent que le joueur (à savoir faire fonctionner le filtre continent correctement) moustache
· Corrige le bug  "Envoyer un message" qui ne fonctionne pas pour les joueurs dans les véhicules
· Correction du bug qui ne présentait pas l'escouade sur la carte / minicarte
moustache
·  Changements qui devraient aider à atténuer certains des problèmes indicateur HUD (et par conséquent améliore la performance)
· Corrige le bug de la beacon pas visible sur la carte.
· Bug de zoom corrigé
· Ajout de plusieurs options de mode HUD. Les joueurs devront réinitialiser ce paramètre si elles avaient le mode sans contrôle centralisé:


Trad a prendre avec des pincettes xD

Conclusion: C'EST PAS LA MAJ QUE TOUT LE MONDE ATTEND PUTAIN DE BORDEL DE MERDE QUOI ! XD, j'y ai cru au début, mais non.
Qu'ils s'aillent bien ce faire foutre cette bande de cons !!!!@@@@@@@!!!!@@@@@!!! et toi aussi d’ailleurs!J’emmerde le conseille!ViVa la révolution! ( si tu voie ce message sache que les francs maçons a la FRC nous domine, il est temps de reprendre le pouvoir ! )  hahahahahaha !!!
Message non officielle a ne pas partager.

Cependant ça reste une MaJ nécessaire et intéressante .

#14 Re : Ambassade » Et si ont s'organisais des soirées pour se taper sur la gueule? » 2016-02-12 01:51:56

Les deux idées sont intéressantes.
Après si on veut faire un vrai face a face dans les règles de l'art, jeager est plus adapté comme le dit meroon ^^

#15 Re : Les news de Planetside 2 en direct live ... ou presque :) » Petite construction de base » 2016-02-09 14:44:15

Bon , moi aussi du coup je me suis amusé sur le PTS ^^

Voila mon QG ^^

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On peut monter sur le bouclier anti-air tongue

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Vous ne passerez PAS !!!!

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Je suis passé sur INDAR pour voir un peu les changements:

Nouvelle WARP;

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Nouvelle carte, avec beaucoup de ressource ^^
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Scared Mesa ! enfin !
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R.I.P RedRidge smile
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On le voit encore sur la carte mais en vrai la base n'existe plus !
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Au Nord , R.I.P Broken Arche !
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Tawrich Depot Modifié !
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Et CrossRoad !
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Non , j'déconne.

A coté de Regen Rock, une base/latice a été supprimé .
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Ils n'ont pas été foutu de mettre un garage sur Ceres.
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Autre lane modif : R.I.P

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Avec un garage sur Indarcom
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Coté Quartz : Nouvelle route + garage avec entrée dans la base.

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Sur le Front Nord Est , beaucoup de changement:
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Garage sur palissade:
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R.I.P
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Modif sur Riggs Laboratories
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Et sur Solar:
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Abandonned NS offi..... O.o

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HAHAahahahahaha!!!! enfin !!

Bon , ils ont déplacé le résidu un peu plus loin.
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CCL: Bonne MaJ qui s'annonce , espérons qu'il n'y ait pas trop de Bug.

#16 Les news de Planetside 2 en direct live ... ou presque :) » MISE A JOUR DU 14/01 2016 ! ANGL/FR » 2016-01-14 14:52:41

FragDusty
Réponses : 4

MISE A JOUR DU 14/01 2016 (angl/fr)


The Planetside 2 servers will be coming at at 6am (Pacific) for a game update tomorrow morning. The expected downtime is approximately 1.5 hours.
Les serveurs Planetside 2 reviendront à à 6h du matin (Pacifique) pour une mise à jour du jeu demain matin. Le temps d'indisponibilité prévue est d'environ 1,5 heures.

The following changes/additions have been made:
Les changements / ajouts suivants ont été effectués:

Max Battle Rank Increase
level maximum Augmenté

· We’ve increased the XP Max Battle Rank increased to 120. The following titles and decals are awarded:
o Destoryer @ BR101
o Champion @ BR105
o Conqueror @ BR110
o Predator @ BR 115
o Dreadnaught @ BR 120

· Nous avons augmenté le level Rang XP Max  à 120. Les titres suivants et les vignettes sont décernés:
o Destoryer @ BR101
o Champion @ BR105
o Conquérant @ BR110
o Predator @ BR 115
o Dreadnaught @ BR 120

Note: For existing BR100 characters, post-100 XP accumulation will begin after the update is complete. Any previous XP acquired by capped BR100 characters is not retroactive.
Remarque: Pour les caractères de BR100 existants, l'accumulation post-100 XP débutera après la mise à jour terminée. Toute XP  acquis après BR100 plafonnés n'est pas rétroactif.

Leadership Improvements
Améliorations du leadership

· Fire Teams
o Squad/Platoon leaders can subdivide their squad into smaller groups.

o dirigeants Squad / platoon peut subdiviser leur équipe en petits groupes.

· Additional Map AND Minimap context menu functionality with interactable indicators. You can now right click on ally player/waypoint indicators to:
o remove waypoint

· La carte du menu et la Minimap fonctionne avec les indicateurs d'interaction. Vous pouvez cliquer droit sur les indicateurs désormais allié / lecteur de waypoint:
o invite to squad
o kick from squad
o invite to platoon
o kick from platoon

o invite to create platoon
o assign to alpha, bravo, charlie, delta squads
o promote to squad leader
o promote to platoon leader
o (more options coming in the future)


· Increased distance for spawning into squad vehicles from 600 meters to 1000 meters.
· Augmentation de la distance pour accéder dans les véhicules de l'escouade de 600 mètres à 1000 mètres.

· Removed the ability for the squad leader to rename all of the platoon's squads.
· Suppression de la possibilité pour le chef d'équipe de renommer tous les escadrons du peloton.

· Reduced cooldowns for offensive/defensive markers from 5 minutes to 2:30 minutes.
· Réduction des temps de recharge pour les marqueurs offensives / défensives de 5 minutes à 2:30 minutes.

· New invite all button in members screen that will invite all outfit members to squad/platoon.
· Nouveau bouton inviter qui invite tous les membres outfit de platoon / section.

· New button that allows a squad leader to remove their squad from a platoon.
· Nouveau bouton qui permet à un chef d'équipe pour supprimer leur équipe à partir d'une platoon.

· Squad HUD Indicator changes:
Les affichages de squad changent...
o All squad members will show within 2500m.
o Tous les membres de l'escouade seront visible jusqu’à  2500m.
o If you are platoon leader, all other squad leaders will also show and edge clamp .
o If you are a squad leader, then platoon leader will show and edge clamp.
o If you are a squad member, then squad leader will show and edge clamp.
o Any vehicle containing squad members will show.

o Tout véhicule contenant membres de l'escouade sera visible.
o Waypoints can now be removed individually without removing all other waypoints (live).
o waypoints peut maintenant être retiré individuellement sans enlever tous les autres points de passage (en direct).

Bounty System Changes

· We’ve increased the XP rewards on bounties:
o Bounty Hunter Award XP has been increased from 100 to 250xp per kill.
o Payback Award XP has been increased from 100 to 400 per kill.

· Nous avons augmenté les récompenses XP sur les primes:
o Bounty Hunter Award XP a été augmenté de 100 à 250 points d'expérience par victime.
o Prix Payback XP a été passe de 100 à 400 par tuer.

Heavy Shield

Nanite Mesh Generator
· Hit points reduced from 750 to 450.
· Drain per second decreased from 50 to 12.5
· Passive regen rate increased:

· Les points de vie réduits de 750 à 450.
· Vidange par seconde a diminué de 50 à 12,5
· Le taux de régénération passive a augmenté:

o Rank 1 - Changed from 12.5 per second to 15
o Rank 2 - Changed from 13.1 per second to 16
o Rank 3 - Changed from 13.75 per second to 17.3
o Rank 4 - Changed from 14.6 per second to 18.75
o Rank 5 - Changed from 15.6 per second to 20.4
o Rank 6 - Changed from 16.6 per second to 22.5

o Rang 1 - Changement de 12,5 par seconde à 15
o Rang 2 - Changement de 13,1 par seconde à 16
o Rang 3 - Changement de 13,75 par seconde à 17,3
o Rang 4 - Changement de 14,6 par seconde à 18,75
o Rang 5 - Changement de 15,6 à 20,4 par seconde
o Rang 6 - Changement de 16,6 à 22,5 par seconde

Adrenaline Shield
· Hit points reduced from 750 to 450.
· Drain per second reduced from 50 to 18.
· Shield points received per kill changes:

· Les points de vie réduits de 750 à 450.
· Vidange par seconde réduit de 50 à 18 ans.
· Points de bouclier reçues par les changements de kill:

o Rank 1 increased from 31 to 143.
o Rank 2 increased from 47 to 160.
o Rank 3 increased from 78 to 173.
o Rank 4 increased from 113 to 186.
o Rank 5 decreased from 157 to 200.

o Rang 1 a augmenté de 31 à 143.
o Rang 2 a augmenté de 47 à 160.
o Rang 3 a augmenté de 78 à 173.
o Rang 4 a augmenté de 113 à 186.
o Rang 5 diminué de 157 à 200.

Resist Shield
· Resists for Small Arms, Melee, and Anti-Vehicle projectiles decreased from 45% to 40%.
· Increased active duration by 50%.

· Résiste sur les armes légères, en mêlée, et des projectiles anti-véhicules ont diminué de 45% à 40%.
· Augmentation de la durée active de 50%.

Weapon Balance

MR11 Gatekeeper
· Projectile velocity decreased from 500 to 450.
· Projectile drop increased from 0.5 to 2.0.

· La vitesse du projectile a diminué de 500 à 450.
· Chute de projectile est passé de 0,5 à 2,0.

MR11 Gatekeeper-H
· Projectile velocity decreased from 500 to 450.
· Projectile Drop increased from 0.5 to 3.0.
· Recoil increased from 0 to 2.0.

· La vitesse du projectile a diminué de 500 à 450.
· Projectile "drop"(=attraction terrestre qui agit sur le tir^^) est passée de 0,5 à 3,0.
· Recul est passé de 0 à 2,0.

Warden
· Maximum damage range to 15m, from 8m.
· Horizontal recoil to 0.18, from 0.18 to 0.22.
· Horizontal tolerance to 0.4, from 0.5.
· Added Underbarrel Grenade.
· Added Underbarrel Smoke attachments.
· Short reload to 2.5, from 2.15.
· Long reload to 3.4, from 3.05 (This corrects a bug to the reload speed that was on Live.)

· Fourchette de dégâts maximum à 15m, à partir de 8m.
· Recul horizontal à 0,18, de 0,18 à 0,22.
· Tolérance horizontale à 0,4, de 0,5.
· Ajouté underbarrel Grenade.
· Ajouté underbarrel pièces jointes de fumée.
· Court recharger à 2,5, de 2,15.
· Recharger long à 3,4, de 3,05 (Cela corrige un bug à la vitesse de rechargement qui était sur le Live.)

AMR-66
· Maximum damage range to 15m, from 8m.
· Horizontal recoil to 0.18, from 0.18 to 0.22.
· Horizontal tolerance to 0.4, from 0.5.
· Added Underbarrel Grenade.
· Added Underbarrel Smoke attachments.

· Fourchette de dégâts maximum à 15m, à partir de 8m.
· Recul horizontal à 0,18, de 0,18 à 0,22.
· Tolérance horizontale à 0,4, de 0,5.
· Ajouté underbarrel Grenade.
· Ajouté underbarrel pièces jointes de fumée.

Eidolon
· Maximum damage range to 15m, from 8m.
· Horizontal recoil to 0.18, from 0.18 to 0.22.
· Horizontal tolerance to 0.4, from 0.5.
· Added Underbarrel Grenade.
· Added Underbarrel Smoke attachments.

· Fourchette de dégâts maximum à 15m, à partir de 8m.
· Recul horizontal à 0,18, de 0,18 à 0,22.
· Tolérance horizontale à 0,4, de 0,5.
· Ajouté underbarrel Grenade.
· Ajouté underbarrel pièces jointes de fumée.

Guardian
· Maximum damage range to 15m, from 8m.
· Vertical recoil to 0.51, from 0.58.
· Horizontal recoil to 0.135, from 0.14 to 0.17.
· Horizontal tolerance to 0.35, from 0.5.
· Projectile velocity to 680, from 650.

· Fourchette de dégâts maximum à 15m, à partir de 8m.
· Vertical reculer à 0,51, de 0,58.
· Recul horizontal à 0,135, 0,14 à 0,17.
· Horizontal tolérance de 0,35, de 0,5.
· La vitesse du projectile à 680, à partir de 650.

DMR-99
· Maximum damage range to 15m, from 8m.
· Vertical recoil to 0.51, from 0.58.
· Horizontal recoil to 0.135, from 0.14 to 0.17.
· Horizontal tolerance to 0.35, from 0.5.
· Magazine size to 22, from 20.
· Ammunition capacity to 132, from 120.

· Fourchette de dégâts maximum à 15m, à partir de 8m.
· Vertical reculer à 0,51, de 0,58.
· Recul horizontal à 0,135, 0,14 à 0,17.
· Horizontal tolérance de 0,35, de 0,5.
· Taille du magazine à 22, de 20.
· La capacité de munitions à 132, à partir de 120.

Revenant
· Maximum damage range to 15m, from 8m.
· Vertical recoil to 0.51, from 0.58.
· Horizontal recoil to 0.135, from 0.14 to 0.17.
· Horizontal tolerance to 0.35, from 0.5.
· Short reload to 2.0, from 2.5.

· Fourchette de dégâts maximum à 15m, à partir de 8m.
· Vertical reculer à 0,51, de 0,58.
· Recul horizontal à 0,135, 0,14 à 0,17.
· Horizontal tolérance de 0,35, de 0,5.
· Court recharger à 2,0, de 2,5.

Pulsar LSW
· ADS Moving CoF to 0.4, from 0.35.

Flash Grenade
· Fuse timer to 1.5 sec., from 3 sec.

· Minuterie de fusible à 1,5 sec., De 3 sec.

Medical Applicator
· Revive range standardized to 6 meters at all ranks.

Applicateur médical
· Revive gamme normalisé à 6 mètres à tous les grades.

Flash Suppressor (Attachment)
· Increases minimap detection range by 15m.
· No longer increases CoF bloom.

· Augmente la portée de détection de la minicarte par 15m.
· Augmente plus CoF floraison.

Misc:
· Lightning tanks may now unlock Engagement Radar.
· Players can now safely drop from a Valkyrie by default.

Divers:
· Réservoirs de foudre peuvent maintenant débloquer Engagement Radar.
· Les joueurs peuvent désormais déposer en toute sécurité à partir d'une Valkyrie par défaut.

Bug Fixes:
· Base capture progression arrow now shows on map screen.
· VP points for capturing both warpgates is now permanent.
· Fix bug that prevented victory points from being awarded for owning all facility types in certain situations.
· Fix that should make damage from C4 attached to a moving vehicle much more reliable.
· Fixing erratic blinking of centralized HUD ammo/ability bars when at warning levels.
· Potential fixes for various minimap bugs regarding indicators disappearing or not showing up.
· Fix for some vehicle cosmetics displaying in 1st person that should not have.
· Fixed an incorrect Depot icon for the Icarus Helmet.
· Misc other fixes that we probably forgot to list.

Corrections de bugs:
· La flèche de progression de capture de base  s'indique maintenant sur la carte.
· Points de VP pour capturer à la fois warpgates est maintenant permanente.
· Correction d'un bug qui empêchait les points de victoire d'être récompensé pour posséder tous les types d'installations dans certaines situations.
· Fix bug qui devrait faire des dégâts de C4 attaché à un véhicule en mouvement beaucoup plus fiable.
· Fixation clignotant erratique de centralisé munitions HUD / barres de capacité quand à des niveaux d'alerte.
· Correctifs potentiels pour divers bugs minicarte concernant les indicateurs de disparaître ou ne pas se présenter.
· Correction de certains produits cosmétiques de véhicules affichant en 1ère personne qui ne devrait pas avoir.
· Correction d'une icône Depot incorrect pour le Casque Icarus.
· Divers autres correctifs qui nous a probablement oublié d'énumérer.

#19 Re : Ambassade » Episode 2 un pont trop loin » 2015-06-26 14:04:18

Jolie ! ^^ dans les vidéo que je t'es envoyées, il y a plusieurs plans comme celui-la ! bonne chance pour le montage de la vidéo !  moustache

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